tag:blogger.com,1999:blog-55123373310226911062024-03-13T06:14:41.399-04:00¿Calabozos y Dragones Yo?Testimonio de un treintañero que descubrió tarde a D&Dinfelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-49820083618383447912012-04-30T05:26:00.002-04:302012-04-30T05:31:59.580-04:30Prueba slideshow<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js"></script>
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<br/>infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-24579759519108486162011-01-06T11:25:00.001-04:302011-01-06T11:25:08.022-04:30Navidad con Roleros<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AVZczLuoJoU&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AVZczLuoJoU&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object><br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-15558904380985764732010-08-18T14:07:00.001-04:302010-08-18T14:15:36.054-04:30Improvisación: lo mejor de masterizarMe encanta contar historias y quien me conoce, sabe que suelo "aderezar" los hechos reales al contarlos para entretener un poco más o enfatizar ciertos aspectos. Hasta ahora, de las cosas que más he disfrutado al masterizar D&D para mis compañeros, es descubrirme desviandome completamente de una trama que traía pensada según las reacciones, razonamientos y deseos de los personajes. <br /><br />Cuando los jugadores tienen una idea entre ceja y ceja distinta a lo esperado, la primera reacción es: "ya va, esto no concuerda con todo lo que traigo preparado para ellos hoy" y ponerles un camino sin salida que los obligue a hacer lo que yo espero que hagan para restomar el "guión" aproximado que tiene la aventura. Pero para mi, eso es un reto que merece un "¡Que demonios! Veamos a donde nos lleva esto".<br /><br />Anoche, por ejemplo, las exploraciones y dudas de los jugadores con respecto a determinada caverna y sus pozos de agua subterránea, dieron origen a un épico desenlace que ha mejorado enormemente la historia, haciendola más compleja y poniendole un suspenso muy divertido a la aventura. Aparecieron criaturas acuáticas de sombra y una reliquia ancestral, terremotos y escapes milagrosos. Incluso, la pérdida de un miembro del grupo y el deseo de ayudarlo a costa de cualquier esfuerzo.<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh6.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/TGwn-6pSg4I/AAAAAAAAAU8/lcCrxVzPIzw/imagen2.jpg?imgmax=800" alt="imagen2.jpg" border="0" width="239" height="300" /></div><br /><br />Definitivamente, la aventura no la escribe el DM, sino que cada jugador, con sus ideas y decisiones, va narrando una campaña.<br /><br />Si quieren leer más sobre la campaña que estamos llevando, pueden verla en <a href="http://www.obsidianportal.com/campaign/fistoftherealms">Obsidian Portal</a>.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-9573922595345392842010-07-11T10:01:00.002-04:302010-07-11T12:23:56.678-04:30El bolso del masterUn pequeño inventario de las cosas que llevo en mi bolso para una sesión de D&D:<br /><br /><object width="425" height="264"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NGy2qlmsb0Y&hl=es_ES&fs=1?color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NGy2qlmsb0Y&hl=es_ES&fs=1?color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="264"></embed></object> <br /><br />Pesa un poco, pero mejor que sobre algo a que falte cuando lo necesites.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-30162512795817134782010-07-09T10:17:00.001-04:302010-07-09T10:17:54.258-04:30It feels good<div style="text-align:center;"><img src="http://lh6.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/TDc2Z4QrI1I/AAAAAAAAAUI/ZOR9rRXQygw/Dungeons_and_Dragons_game.jpg?imgmax=800" alt="Dungeons_and_Dragons_game.jpg" border="0" width="403" height="219" /></div><br />La experiencia de masterizar para los amigos es muy grata, presentarles la aventura y tener que improvisar cuando ellos reaccionan de manera sorpresiva para ir creando nuevos lugares, personajes y situaciones (incluso nombres) al vuelo, es una experiencia genial. Afortunadamente creo que la primera sesión de juego quedo bien, nada que la práctica no pueda ir mejorando.<br /><br />El combate sigue siendo complejo de manejar, pero las ayudas gráficas: marcadores de iniciativa, mini fichas con los stats y la ayuda de los jugadores, hacen que sea llevadera.<br /><br />Espero que los jugadores la hayan pasado tan bien como el master.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-74983125481200539562010-07-07T15:01:00.001-04:302010-07-07T15:01:24.145-04:30¡Y arranca la campaña!<div style="text-align:center;"><img src="http://lh3.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/TDTV0LneI-I/AAAAAAAAAUA/xfYAeS0bAnA/halflinggem.jpg?imgmax=800" alt="halflinggem.jpg" border="0" width="325" height="369" /></div><br /><br />Son cinco los héroes que se han reunido para la aventura de sus vidas:<br /><br />- Un ranger semiorco con habilidades de ladrón<br />- Un swordmage humano oculto bajo la apariencia de un escriba<br />- Un Goliat Bárbaro con sed de aventura<br />- Un Deva psiónico con una deuda milenaria<br />- Un Ardent Tiefling con un oscuro secreto<br /><br />Los Reinos Olvidados aguardan por su gesta épica y yo, espero que disfruten tanto jugando como yo masterizando en esta, mi primera vez a cargo de la mesa.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-24031240203211759042010-06-17T09:05:00.001-04:302010-06-17T09:06:35.176-04:30¿Dungeon Master YO?Por vueltas del destino, luego de jugar un año D&D, descubriendo lo divertido y desafiante del juego, el DM de nuestra mesa ha decidido (merecidamente) descansar para poder ser un jugador. El otro jugador con experiencia como DM ya esta dirigiendo dos mesas más, por lo que sería injusto asignarle una tercera.<br /><br />En conclusión: seré el nuevo Dungeon Master del grupo ¿Qué tal?<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh4.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/TBoe-LMN-zI/AAAAAAAAATo/0fCfJkHKetU/19E1943A-6C7E-48AB-AB32-C229DCF20EF9.jpg?imgmax=800" alt="19E1943A-6C7E-48AB-AB32-C229DCF20EF9.jpg" border="0" width="371" height="188" /></div><br />Es un reto complejo, pero en el fondo me gusta el poder asumirlo. Me gusta mucho escribir y contar historias, por lo que creo puedo aportarles a mis compañeros algo de diversión en mi estadía detrás de la pantalla del master.<br /><br />Quizás la parte que más me asusta son los números y mantener un ojo en todos los stats del juego, pero se que cuento con el apoyo de los antiguos y más experimentados DM mientras me pongo al tanto y me acostumbro a lidiar con ellos. Así que me centraré en hacer una aventura divertida e inmersiva para mis compañeros.<br /><br />Aunque falta un mes, ya estoy leyendome la aventura que he seleccionado para ellos y releyendome una y otra vez el libro del DM y del Jugador.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-78574018177402558612010-04-28T21:34:00.000-04:302010-04-28T21:41:52.618-04:30En las cloacas de Spellgard<p class="mobile-photo"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_Ef_DvIXEb14/S9jq6OQSV8I/AAAAAAAAAR4/Tu9BG0q-WSs/s1600/%3D%3Futf-8%3FB%3FSU1HMDAxNzEuanBn%3F%3D-712619"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_Ef_DvIXEb14/S9jq6OQSV8I/AAAAAAAAAR4/Tu9BG0q-WSs/s320/%3D%3Futf-8%3FB%3FSU1HMDAxNzEuanBn%3F%3D-712619" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465376433793816514" /></a></p>infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-37851973958662347062010-04-26T17:19:00.001-04:302010-04-26T17:19:24.746-04:30El Master también quiere jugar<img src="http://lh3.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S9YG157pQvI/AAAAAAAAARs/peVAwOBqM6E/dungeon_master_profile.jpg?imgmax=800" alt="dungeon_master_profile.jpg" border="0" width="200" height="315" align="right" />No puede existir una aventura de rol sin la persona que va narrando y presentando ante nosotros al mundo donde esta se llevará a cabo, quien la llena de personajes misteriosos, tramas intrincadas, dilemas morales, criaturas peligrosas y monstruos memorables. Esta persona es el <strong>Dungeon Master</strong> (DM), también conocido como el <strong>Game Master</strong> (GM) y es pieza fundamental de esta historia que se va construyendo sesión a sesión. Además de servir de "cuenta cuentos", el DM es también quien vela por el cumplimiento de las reglas y quien mantiene el orden en la aventura. Sin duda es el que más trabaja, pues el preparar una sesión y controlar muchos monstruos a la vez que valida las acciones de los jugadores, a la vez que mantiene la continuidad de la historia, puntos y acciones entre sesión y sesión.<br /><br />Pero muchas veces, el DM también añora estar del otro lado de la mesa, construir un personaje y dedicarse enteramente a interpretarlo y llevarlo a lo largo de la aventura, sorprendiéndose del desenlace, encrucijadas y encuentros y poniendo a prueba su destreza y convicciones morales junto a sus compañeros. <br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S9YKRecV4xI/AAAAAAAAARw/VLFLIo9uZgk/3294119650_a21bf4c68f.jpg?imgmax=800" alt="3294119650_a21bf4c68f.jpg" border="0" width="390" height="147" /></div><br />Recientemente en nuestra mesa, el DM nos participó que, después de casi un año dirigiéndonos, quiere tener la oportunidad de jugar y requiere que alguno de los jugadores lo releve de la dirección del juego. Esto conlleva a la elección del DM, así como ir pensando la transición, planificando la salida de un personaje y la llegada de uno nuevo. También acostumbrarnos a otra narración y al estilo de juego como compañero del antiguo DM. <br /><br />También se plantea si seguiremos jugando en<strong> Forgotten Realms</strong> o migraremos a otro escenario de campaña (particularmente me gustaría probar <em>Dark Sun</em>). Pero de todas todas, el cambio en una mesa es esencial para mantener el interés, nuevos retos, nuevas maneras de masterizar y jugar. <br /><br />Mantengo mi firme propósito de masterizar alguna aventura corta (un side-story) para el grupo en algun oportunidad ¿y por qué no? hacer de DM para algun grupo de amigos que quieran jugar.<br /><br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-81935716850769342312010-04-14T11:28:00.001-04:302010-04-14T11:29:29.721-04:30Vin Diesel habla sobre su amor al D&D<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/36_-DauQi0s&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/36_-DauQi0s&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br />Aunque esta en inglés me parece genial, en especial, para quienes tienen estereotipos sobre los jugadores de rol.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-41455349704268043892010-04-08T20:52:00.000-04:302010-04-08T21:01:17.871-04:30Hoy nos acercamos a Spellgard<p class="mobile-photo"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_Ef_DvIXEb14/S76DZYs3SzI/AAAAAAAAARU/iyCnaUJjCxU/s1600/%3D%3Futf-8%3FB%3FL1RhcmpldGEgbXVsdGltZWRpYS9CbGFja0JlcnJ5L3BpY3R1cmVzL0lNRzAwMTMzLmpwZw%3D%3D%3F%3D-777872"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_Ef_DvIXEb14/S76DZYs3SzI/AAAAAAAAARU/iyCnaUJjCxU/s320/%3D%3Futf-8%3FB%3FL1RhcmpldGEgbXVsdGltZWRpYS9CbGFja0JlcnJ5L3BpY3R1cmVzL0lNRzAwMTMzLmpwZw%3D%3D%3F%3D-777872" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457944270570212146" /></a></p>Los halflings han reconstruido parte del muro norte y nuestro grupo se aventurara a entrar a la torre... ¿Que peligros nos esperan?infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-55654732616309132782010-04-08T14:57:00.001-04:302010-04-08T14:57:03.449-04:30Aprovechar tus poderes en combateUna de las cosas que me pasa frecuentemente en medio de un encuentro de combate, es que a veces olvido utilizar algunos de los poderes, en especial los de encuentro y diarios, conferidos por objetos mágicos. He descubierto dos técnicas que me ayudan a recordarlos todos y tenerlos en cuenta a cada momento del enfrentamiento:<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh3.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S74t3cdvR7I/AAAAAAAAARA/S05411EKkWk/Power%20Cards.jpg?imgmax=800" alt="Power Cards.jpg" border="0" width="384" height="179" /></div><br /><strong>1.- Hojas o tarjetas de poderes</strong><br /><br />Es bastante útil imprimir cada uno de los poderes a voluntad, de encuentro y diarios, así como las habilidades y poderes de cada objeto, en papel. Así complementamos de manera más clara nuestra hoja de personaje. <br /><br />A mi me ha resultado el copiar los poderes y habilidades de los <em>scans</em> de mis libros y pegarlos en el orden que sea más apropiado. Así no tendremos que estar consultando libros a cada rato y menos en medio de la pelea. Los colores ayudan a identificar rapidamente si un poder es a voluntad, de encuentro o diario y más util aun es marcar con lapiz si se ha agotado alguno para saber cuales quedan disponibles. <br /><br />Así no diremos: "¿Queeee? ¡No utilice el Ataque del Carcayú Terrible!!!!"<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh6.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S74t79ecJtI/AAAAAAAAARE/CI74LoyZf_A/-20542605326880900.jpg?imgmax=800" alt="-20542605326880900.jpg" border="0" width="400" height="184" /></div><br /><strong>2.- Prácticas de combate en solitario</strong><br /><br />Cuando estoy fastidiado, en un corte de electricidad o similar, hago lo siguiente para familiarizarme y tener siempre en cuenta las potencialidades de mi personaje:<br /><br />Tomo un mapa en blanco o un <em>Tile</em> y ubico a mi personaje y algunos monstruos a su alrededor. Tiro un dado de 6 para determinar cuantas criaturas y un dado que tenga tantas caras como mi nivel para determinar el nivel de esos enemigos. Puede resultar en un combate sumamente fácil y rápido o en uno imposible, pero lo importante es que estas practicando explorar todos y cada uno de tus poderes, así como evaluando su eficacia y estrategia, incluso para un futuro re-entrenamiento. En estos casos, tu mismo manejas los monstruos y tratas de ser inmisericorde contigo mismo.<br /><br />Estos <em>tests</em> me han ayudado bastante a darme cuenta de mis poderes más importantes y otros que quizás no lo son tanto, así como memorizarlos para tenerlos frescos en mi mente a la hora de echar mano de ellos en combate.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-83662604586231200002010-04-01T17:07:00.001-04:302010-04-01T17:10:57.861-04:30La odisea de armar una mesaY no, no hablo de esas mesas que uno compra para descubrir que las instrucciones están en chino. Me refiero a lo difícil que es a esta edad conseguir un grupo de juego.<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh6.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S7UPqXl_peI/AAAAAAAAAQc/67_Za9SvgqM/partida-de-rol1.jpg?imgmax=800" alt="partida-de-rol1.jpg" border="0" width="397" height="388" /></div><br />En Venezuela (e imagino que en muchos otros países) el rol es un asunto bien <em>underground</em>, salvo los clubes oficiales en algunas universidades, los grupos de juego se arman por el boca a boca. Para quien recién se inicia por curiosidad en el D&D, hallar un DM y unos compañeros no es tarea sencilla. <br /><br />Afortunadamente, al estar a cargo un tiempo de un par de tiendas de productos de D&D me hice amigo de muchos roleros que, aparte de responder a muchas dudas sobre el juego, siempre me animaban a intentarlo. Pero casi siempre los grupos estaban completos o se reunían en días que estaban fuera de mis posibilidades. Finalmente, uno de los clientes asiduos de la tienda estuvo de acuerdo en masterizar... pero faltaban otros cuatro jugadores!<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S7UQDU4OBfI/AAAAAAAAAQg/xHJ0ovkf0q0/designdev_undead.jpg?imgmax=800" alt="designdev_undead.jpg" border="0" width="275" height="211" /><br /><font size="1">Foto por: Wizards</font></div><br />No fue tarea fácil, muchos se ofrecieron pero pocos asistían, poco interés y algunos que a cada rato faltaban por cualquier razón (no existía compromiso y la sesión de juego siempre era sacrificable) o por compromisos laborales. Hasta que conseguimos a un grupo de tres jugadores con bastante experiencia y que ya llevaban tiempo jugando juntos. El quinto del <em>party</em> llego poco después. Una de las reticencias de quienes no se animaron resultó ser que algunos jugadores se negaban a jugar 4ta Edición por ser defensores a ultranza de tercera edición.<br /><br />Una de las cosas que facilitó mi aprendizaje es que todos los jugadores fueron muy pacientes conmigo al principio de la aventura: desde la ayuda al llenar la hoja de mi personaje, hasta corrigiendome y enseñandome sobre lo básico de las reglas. El DM también fue muy paciente al principio, no ensañandose con mi ranger. Ya llevamos mas de medio año jugando cada semana y de verdad somos un grupo bastante cohesionado y nunca dejan de responder mis preguntas.<br /><br />Internet nos ha facilitado mucho el hallar compañeros de juego, por twitter este tipo de convocatorias siempre nos revelan roleros entre nuestros followers y puede resultar en mesas de juego y nuevos amigos.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-87481635998991027932010-04-01T11:17:00.001-04:302010-04-01T11:17:35.472-04:30Puntos de Golpe<div style="text-align:center;"><img src="http://lh4.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S7S-nuBlrkI/AAAAAAAAAQM/ZMgpML5tmik/G.J%20ART.jpg?imgmax=800" alt="G.J ART.jpg" border="0" width="403" height="188" /><br><font size=1>Imagen por <a href="http://www.hgjart.com/index.asp">G.J. Art</a></font></div><br />La fuerza vital, energía o salud de un personaje, esta representado en su hoja de personaje como "Puntos de Golpe" (PG) y este numero representa la cantidad de daño que puede recibir antes de caer moribundo. Inicialmente, se calculan los PG sumando a la constitución del personaje (CON) un valor determinado por su clase. Por ejemplo: Un clérigo suma 12 a su CON en el primer nivel. Al subir de nivel se incrementa este valor también según la clase.<br /><br />Cada vez que un enemigo tenga éxito al atacar a nuestro personaje, el DM procede a lanzar los dados de daño. El valor obtenido, mas los modificadores, se resta a nuestros PG. Cuando los PG descienden a la mitad de su valor máximo, se considera que el personaje esta severamente herido o "bloodied". Esto es útil para determinar ciertos efectos. Por ejemplo: algunos poderes hacen mas daño en este estado.<br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S7TAErRiWFI/AAAAAAAAAQU/93FxuyfvX_k/hoja_de_personaje.pdf%20%28page%201%20of%202%29.jpg?imgmax=800" alt="hoja_de_personaje.pdf (page 1 of 2).jpg" border="0" width="316" height="150" /></div><br />Todo personaje cuenta con algo llamado "Esfuerzo curativo" que le permite, con una acción estándar, subir sus PG en un cuarto de su valor máximo. El numero de esfuerzos curativos disponibles viene también determinado por la clase. Los esfuerzos curativos se recuperan luego de un descanso prolongado.<br /><br />Si tu personaje llega a cero (0) PG, este cae inconsciente y moribundo al suelo, debiendo lanzar varios intentos de salvación al dado para evitar morir definitivamente y estabilizarse, o recibir asistencia de un compañero.<br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-80012378223459383622010-03-27T18:52:00.001-04:302010-03-27T18:53:22.863-04:30Calabozo Criollo: Rol y Estrategia en Venezuela<img src="http://lh4.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S66SQL19yuI/AAAAAAAAAQE/LccSMNyOqV8/BeholderAvatarNuevo150-1.jpg?imgmax=800" alt="BeholderAvatarNuevo150-1.jpg" border="0" width="139" height="150" align="left" /><a href="http://twitter.com/luisjoey">Luisjoey</a> no es solo el responsable de mi incursión en el mundo del rol, sino que también es el padre de<a href="http://calabozocriollo.foros.ws/"> Calabozo Criollo</a>, el foro por excelencia de todos los jugadores de rol, miniaturas y juegos de estrategia del país. Así mismo, de ahí nacen muchos de los eventos relacionados con el tema y es un centro neurálgico de información y hogar de la comunidad criolla.<br /><br />Además del foro, acaban de crear<a href="http://twitter.com/calabozocriollo"> su Twitter</a>, donde constantemente están compartiendo información y noticias del mundillo de los juegos, además de un <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=14207423380">grupo en Facebook</a>.<br /><br />Si estas en Venezuela, o te interesa compartir con los gamers de este país, no puedes dejar de interactuar con esta iniciativa.<br /><br /><a href="http://calabozocriollo.foros.ws">Ir a Calabozo Criollo</a>infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-845459928606663662010-03-25T10:56:00.001-04:302010-03-25T11:01:36.908-04:30¿Cuando?<div style="text-align:center;"><img src="http://lh4.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S6t-Yt_WPSI/AAAAAAAAAP8/SqnDBtjnBB4/0046_02.gif?imgmax=800" alt="0046_02.gif" border="0" width="400" height="210" /></div><br />La otra duda que surge en el grupo es <strong>¿Cuando jugamos?</strong> Es una de las mas importantes porque lo más duro de un grupo de juego es poner de acuerdo a 5 o 6 personas para encontrarse a jugar.<br /><br />Como muchos roleros (especialmente si son de mi edad) trabajan en horario de oficina, la opción viable para jugar en días de semana es hacerlo de noche. En nuestro caso, nos reunimos todos los jueves a las 7 pm y jugamos hasta las 10:30 pm. Claro, siempre hay una media hora inicial que perdemos mientras organizamos todo. La sesión dura aproximadamente tres horas cada semana. Aunque este horario puede causarle complicaciones a quienes queden muy cansados del trabajo diario o a quienes se les complique el transporte, muchas veces es un cierre relajante para un día de estrés en la oficina.<br /><br />La otra opción es reunirse un sábado o domingo. La ventaja es que a veces el grupo puede jugar por muchas horas, pero usualmente (muy usualmente) va a ocurrir que siempre falte algún jugador que estará en la playa, algún compromiso familiar, etc, etc. A veces un grupo puede jugar en días de semana y eventualmente mudar una sesión a un sábado para jugar muchas horas, por ejemplo.<br /><br />Lo importante es que el día y horas fijados les permita a todos los jugadores asistir de manera constante, logrando así que la aventura no sufra de las ausencias y permita llevar la campaña de manera normal.<br /><br />La frecuencia varía, aunque nosotros lo hacemos semanal, habrán grupos que se reúnan tres días a la semana (por ejemplo) o una vez al mes para una sesión de 5 horas, cada quien tiene su ritmo y conseguirá la formula perfecta para el grupo.<br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-19774089889342958752010-03-22T20:47:00.001-04:302010-03-22T21:01:06.989-04:30¿Dónde?Algunas de las dudas que vienen a la mente del grupo cuando se decide reunirse regularmente a jugar son:<br /><br /><blockquote>- ¿Donde lo hacemos?<br /><br />- ¿Qué día? ¿A que hora?<br /><br />- ¿Cómo arrancamos y terminamos la sesión?</blockquote><br />Primero lo primero: <strong>¿DONDE JUGAMOS?</strong><br /><br />Y surgen otras. despues de meses con mi grupo, les comento algunos problemas que pueden encontrar y unos consejos para que su grupo la pase bien ante todo.<br /><br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S6gV9mhMoTI/AAAAAAAAAPs/SaOpQd4k3M0/nsnw.jpg?imgmax=800" alt="nsnw.jpg" border="0" width="179" height="355" align="left" />Unas de las cosas más dificiles es conseguir un jugar cómodo para que la sesión se lleve a cabo tranquilamente. Un lugar tranquilo, sin ruidos o distracciones, con una mesa lo suficientemente grande para que quepan todos los componentes de juego, mapas, puedan lanzarse los dados comodamente, etc. Como en el juego de rol se promueve el hecho de que los jugadores se emocionen y se metan en la situación, hay que pensar tambien en que en el lugar que usemos se nos permitan este tipo de "escándalos", que suelen ser parte de la experiencia completa. No hay nada más satisfactorio que gritarle al recién fallecido orco. -<em>¡Te dije que ibas a morir maldito!!!</em> o aplaudirle entre gritos al compañero que lanza un crítico.<br /><br />La primera opción siempre es el hogar de alguno de los jugadores, o la de todos por turnos. No todas las esposas o madres son tan comprensivas como para albergar a seis personas que batallan contra seres imaginarios, pero es la que muchos roleros utilizan.<br /><br />Dado que algunos jugadores no se sienten cómodos jugando en sus casas, muchos recurren a espacios públicos, ferias de comida en horas no muy concurridas, lobbies de centros comerciales. Estas alternativas son viables siempre que los dueños no tengan problema con la actividad. A veces es buen negocio para ellos si los jugadores consumen los productos del negocio o si mantienen cierto orden (que no perturbe el orden publico).<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S6gYbBnYNAI/AAAAAAAAAP0/iW_dlvJKUwg/0078f5e2b0a72e93134c0fe596b652ba.jpg?imgmax=800" alt="0078f5e2b0a72e93134c0fe596b652ba.jpg" border="0" width="374" height="231" /></div><br />Otra opción muy utilizada por jugadores de todo el mundo son las oficinas fuera de horas de oficina. Si alguno de los jugadores tiene acceso a una oficina, o el almacén de una tienda, es el lugar ideal, pues no molestan a nadie y no son molestados. Aquí el grupo puede sentirse a gusto por completo.<br /><br />Lo importante es contar con un espacio grande donde puedan sentarse todos alrededor de la mesa y ver fácilmente al centro de la mesa, poder poner nuestros libros, hoja de jugador, lápices y dados.<br /><br />Es común experimentar lugares y cambiar de locación seguido, pero a la larga se descubre el lugar perfecto o lo que será la sede de las sesiones roleras.<br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-50308453312784061432010-03-19T14:07:00.001-04:302010-03-19T14:10:34.273-04:30Eventos oficiales: D&D Encounters<div style="text-align:center;"><img src="http://lh4.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S6PDdhUqi3I/AAAAAAAAAPk/_9t6def0Jck/news_20090617.jpg?imgmax=800" alt="news_20090617.jpg" border="0" width="395" height="221" /></div><br /><a href="http://www.wizards.com/">Wizards of the Coast</a>, la compañia que posee los derechos y comercializa el juego de <strong>Dungeons & Dragons</strong>, lleva a cabo diversos eventos para promocionar el juego. Usualmente, las tiendas oficiales en cada país organizan los<strong> GAME DAYS</strong>, donde el lanzamiento de un nuevo libro es la excusa para invitar a jugadores y masters a participar de aventuras prediseñadas que nos muestran las nuevas características, con todo el material que necesitamos <strong>INCLUIDO</strong>: miniaturas, dados, lapices, hojas de personaje, mapas, etc.<br /><br />En esta oportunidad, <strong>Wizards</strong> esta promocionando los <a href="http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/dndencounters">D&D Encounters</a>, unos eventos semanales donde se busca congregar a jugadores para encuentros (como su nombre lo dice) periodicos de una o dos horas cada día y aventuras exclusivas y premios geniales.<br /><br />En Venezuela, las tiendas <strong>Magicsur</strong> de Caracas y Barquisimeto, estan organizando estas actividades. Por una módica inscripción puedes aprovechar la oportunidad para hallar compañeros de juego y retomar el juego si no lo estabas haciendo ya. debes comenzar con un personaje nivel 1 de 4ta edición, si no, cuentas con muchos prediseñados que vienen con el material.<br /><br />Puedes obtener más info en las tiendas MAGICSUR. La de <strong>Caracas</strong> esta ubicada en Centro Plaza, Nivel jardin, frente a Copicentro y la de <strong>Barquisimeto</strong> en el Centro Comercial Paseo Los Leones, nivel 2. Además, alli venden todo lo relacionado con el rol, dados, libros, aventuras, etc.<br /><br />Tambien en el foro de <a href="http://calabozocriollo.foros.ws/t4247/d-ampd-encounters-magic-sur-caracas/">Calabozo Criollo</a> puedes hallar más info al respecto, aparte de todo lo que uno puede necesitar saber del juego de rol y conocer gente para jugar o discutir dudas.<br /><br />La página oficial para eventos de <strong>Wizards</strong> <a href="http://www.wizards.com/DnD/Events.aspx">esta aquí</a> si quieres saber más al respecto.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-66866438111537987212010-03-16T17:54:00.001-04:302010-03-16T18:24:53.504-04:30Los tres libros base del D&D<div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S6AFFkceqrI/AAAAAAAAAPc/d5JZc2MWavY/handbook.jpg?imgmax=800" alt="handbook.jpg" border="0" width="415" height="261" /></div><br />Todo jugador debe contar con su propio <strong>Manual del Jugador</strong>, es la Biblia del D/D y contiene todo lo que uno necesita para jugar y aprender a utilizar todos los recursos. Además es la enciclopedia básica de clases, razas, poderes, armas, objetos mágicos y demás. Durante las partidas es muy común revisarlo para consultar dudas, por lo que se recomienda que cada quien tenga el suyo. Por supuesto, fue mi primera compra.<br /><br />Otros dos libros completan la biblioteca mínima de todo grupo de juego:<br /><br /><strong>El Manual del Dungeon Master:</strong> Es la guia que ayuda y enseña al que habrá de dirigir el juego, incluye todo lo que este necesita saber sobre narrar e interactuar con los jugadores, asi como el crear sus propias aventuras.<br /><br /><strong>El Manual de Monstruos:</strong> Es la enciclopedia básica de criaturas que viven en el universo de Dungeons & Dragons, útil para saber sus estadísticas, debilidades y fortalezas, para que el DM sepa como se comportan en el combate y tenga de donde sacarse de la manga los enemigos.<br /><br />Estos libros tienen expansiones que van saliendo, segundas y terceras partes que agregan más información, monstruos, armas, poderes. De ellos les ire hablando más adelante con seguridad.<br /><br />Los remito al gran <a href="http://vardita.blogspot.com">blog de la amiga Vardita</a>, bibliotecaria online del Rol, donde pueden hallar versiones PDF de estos libros para comenzar, aunque como les repito, nada como tener los originales.<br /><blockquote><a href="http://vardita.blogspot.com/2009/05/d-4th-edition-manual-del-jugador-en.html">Manual del Jugador 4e</a><br /><br /><a href="http://vardita.blogspot.com/2009/06/guia-del-dungeon-master-4ta-edicion.html">Manual del Dungeon Master 4e</a><br /><br /><a href="http://w13.easy-share.com/1700760703.html">Manual de Monstruos 4e</a></blockquote><br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-63446166938777884192010-03-15T21:23:00.001-04:302010-03-15T21:25:32.204-04:30Demostración online de D&D (en inglés)<a href="http://www.wizards.com/playdnd/playdnd.asp"><div style="text-align:center;"><img src="http://lh3.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S57kiXcvfHI/AAAAAAAAAPU/QZCW_hBiDz0/demo.jpg?imgmax=800" alt="demo.jpg" border="0" width="392" height="261" /></div></a><br />Aunque esta en inglés, es una buena manera de ver como es un juego de D&D, aunque creo que es Tercera Edición: <a href="http://www.wizards.com/playdnd/playdnd.asp">DEMO ONLINE DE D&D</a> infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-81443036168497410402010-03-15T20:43:00.001-04:302010-03-15T20:45:38.096-04:30Dándole carácter a tu personaje: Alineación<img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S57PLxBnLMI/AAAAAAAAAO8/Iq2eUbjEbuA/1064289313_artwarlock.jpg?imgmax=800" alt="1064289313_artwarlock.jpg" border="0" width="166" height="166" align="left" />La clave de un personaje con profundidad y que aporte bastante a la historia, es que sea consistente en sus acciones y decisiones. es decir, que tenga una filosofía de vida particular. A esta característica se le llama <strong>Alineación</strong>. Es el conjunto de valores y creencias, como ve el mundo y su papel en él, como interactua con otros.<br /><br /><br />Los alineamientos en cuarta edición de D&D son:<br /><br /><blockquote><strong>- Bueno:</strong> cree en la libertad y la amabilidad. Protege al débil y ayuda al que lo necesite. Tampoco se sacrificará siempre por otros, pero hará lo que pueda por lo que cree correcto. Sigue las reglas pero si ve que estas no son lo que deberían ser, las obviará sin pensarlo mucho.<br /><br /><strong>- Legal bueno:</strong> cree en la civilización y el orden. Respetas la autoridad y las leyes siempre. Anteponen el bienestar de los demás y la justicia por sobre su propia vida.<br /><br /><strong>- Malvado:</strong> cree en la tiranía y el odio. No necesariamente andan matando inocentes, pero están dispuestos a tomar ventaja sobre las debilidades de otros para su beneficio, sin importarle el sufrimiento que genere. Tienen sus propias leyes, las del mal, que respetan como medio de lograr lo que desean.<br /><br /><strong>- Caótico Malvado:</strong> cree en la entropía y la destrucción. Los demás no existen para estos personajes. Mata, roba y traiciona sin contemplación para obtener poder, su única meta. Todo lo que no contribuya a su causa, es destruido sin vacilar.<br /><br /><strong>- Sin alineamiento:</strong> No cree en nada (ni nadie). No te arriesgas por otros, pero tampoco buscas hacer daño sin razón. Apoyas la ley y el orden solo si te trae beneficio, le das valor a tu propia libertad sin importarte la de los demás.</blockquote><br />El alineamiento sirve para, en el momento de una decisión dificil, tener un marco de referencia para saber <strong>"¿Qué haría mi personaje en este momento?"</strong>.<br /><br />Mi primer personaje es <strong>Bueno</strong>, no tiene un fanatismo exacervado por la ley ya que es un explorador, para él la naturaleza dicta lo correcto y la vida lo ha enseñado a velar por si mismo y desconfiar de los demás.infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-9384812330140708832010-03-15T19:42:00.001-04:302010-03-16T18:40:17.202-04:30Creando un personaje (2): los numeritosLa herramienta principal del jugador de rol es su <strong>Hoja de Personaje</strong>. Esta contiene todas las estadísticas, poderes, inventario e información concerniente con el personaje que encarnarás en la aventura.<br /><br />Lo primero que debe hacer un jugador antes de comenzar a armar su personaje, una vez decidida su raza y su clase, es distribuir los puntos de característica.<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S57HUW61_cI/AAAAAAAAAOs/voPS43g0MsY/zoomsheet.jpg?imgmax=800" alt="zoomsheet.jpg" border="0" width="393" height="208" /></div><br />Hay seis (6) características principales que te definen como aventurero:<br /><br /><blockquote><strong>- Fuerza (FUE):</strong> Mide el poder físico del personaje. Muy importante para quien pelea de cerca, ya que casi todos sus ataques sumaran la fuerza al dado para determinar si pega o no.<br /><br /><strong>- Constitución (CON):</strong> representa la salud, la fuerza vital, determinara cuantos puntos de golpe (<em>Hit Points</em>) tendrás para comenzar. estos son como "las barras de energía" de tu personaje.<br /><br /><strong>- Destreza (DES):</strong> mide la habilidad mano-ojo, la agilidad, reflejos y equilibrio. Si atacas desde lejos con arco o armas arrojadizas, esta debe ser alta.<br /><br /><strong>- Inteligencia (INT): </strong>Indica que tan rápido aprende tu personaje y que tan bien razona. Si eres Mago, es súper importante. También se usa para saber si tu personaje sabe algo del mundo y su historia.<br /><br /><strong>- Sabiduría (SAB):</strong> Mide el sentido común, percepción, auto-disciplina y la empatía. Te permite notar detalles y sentir el peligro. Importante para los clérigos.<br /><br /><strong>- Carisma (CAR):</strong> Mide tu personalidad, capacidad de persuadir y liderazgo. Si serás un Paladín o Hechicero, es clave.</blockquote><br /><img src="http://lh4.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S57I_1D--uI/AAAAAAAAAO0/7UOFoaXXTko/dungeonsdragonsbaby.jpg?imgmax=800" alt="dungeonsdragonsbaby.jpg" border="0" width="178" height="180" align="left" />Hay tres métodos para rellenar con números estas características:<br /><br />Método 1: Ubica estos números predeterminados en las características que quieras: <strong>16, 14, 13, 12, 11 y 10</strong><br /><br />Método 2: Comienza ubicando estos números en el orden que prefieras: <strong>8, 10, 10, 10, 10, 10</strong>.Tienes 22 puntos para elevar tus características así:<br /><br /><blockquote>- Llevar a 9 desde 10 te da 1 punto<br /><br />- Llevar a 10 desde 8: cuesta 2<br /><br />- Llevar a 11 desde 10: cuesta 1<br /><br />- Llevar a 12 desde 10: cuesta 2<br /><br />- Llevar a 13 desde 10: cuesta 3<br /><br />- Llevar a 14 desde 10: cuesta 5<br /><br />- Llevar a 15 desde 10: cuesta 7<br /><br />- Llevar a 16 desde 10: cuesta 9<br /><br />- Llevar a 17 desde 10: cuesta 12<br /><br />- Llevar a 18 desde 10: cuesta 16<br /></blockquote><br /><br />Método 3: Lanzando los dados: esto deja las características de tu personaje al azar, lo cual es riesgoso pero a la vez emocionante, ya que puede tocarte ser héroe con un tipo que de verdad de pena. Esto puede ser un resto interesante. Se lanzan 6 dados de 6 caras y se suman los tres con mayor puntuación. Se hace esto seis veces y esos números se asignan a tus características. Hay casos extremos que te permiten corregir valores extremos a tu beneficio. Pregunta a tu Master.<br /><br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-29298492049153467652010-03-15T10:40:00.000-04:302010-03-15T19:00:21.172-04:30Creando mi primer personaje de 4e<div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S52lDDXDcLI/AAAAAAAAAOc/mQPvGVczxn8/Race_Example-PH1.jpg?imgmax=800" alt="Race_Example-PH1.jpg" border="0" width="403" height="207" /></div><br />Cuando me llegó el momento de seleccionar la raza y clase de mi primer personaje, me toco leerme el <strong>Manual del Jugador de 4ta Edición</strong> (Player´s Handbook) para revisar las características de cada uno. <br /><br />Las razas y clases varían mucho segun el escenario (o mundo) que se juegue pero las básicas son:<br /><br /><strong>Razas</strong>: Humanos, Elfos, Semi-elfos, Eladrines, Enanos, Dracónidos, Medianos, etc.<br /><br /><strong>Clases</strong>: Clérigo, Guerrero, Paladin, Explorador, Pícaro, Warlock, Señor de la Guerra, Mago, etc.<br /><br />Cada grupo, en teoría, debe tener al menos cuatro roles cubiertos para que sea un grupo de aventureros sólido. Los roles son:<br /><br />- <strong>Controlador</strong>: Un mago. Pueden con muchos enemigos a la vez, son ofensivos más que defensivos, hacen mucho daño, confunden o retrasan a los oponentes. Suelen ser más débiles y hay que protegerlos a toda costa.<br /><br />- <strong>Defensor</strong>: Guerrero o Paladín. Son los que aguantan más ataques, los combatientes de primera linea, suelen frenar al enemigo y proteger a sus compañeros mientras hacen bastante daño con sus ataques. <br /><br />- <strong>Líder</strong>: Clérigo o Señor de la Guerra. Inspiran, curan y ayudan a sus compañeros. Tienen buenas defensas pero su poderío radica en los poderes que protegen a sus compañeros y les permiten atacar con eficacia.<br /><br />- <strong>Pegadores</strong>: Exploradores, Pícaros o Hechiceros. Se especializan en hacer mucho daño a uno o pocos enemigos a la vez. Tienen la ofensiva más concentrada del grupo y su fuerte es moverse mucho y aislar al que quieren atacar.<br /><br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S52kPijTNoI/AAAAAAAAAOU/HhgHWdTZJfg/testeai4.jpg?imgmax=800" alt="testeai4.jpg" border="0" width="107" height="174" align="left" />Como estaba muy novato con todo esto, me decidí por uno que me permitiera enfocarme en una sola cosa durante el combate: <strong>pegar</strong>. Asi que asumí la creación de un <strong>Pegador</strong>. Como fanático acérrimo del personaje de <strong>Aragorn</strong> en El Señor de Los Anillos, me decidi por un <strong>Explorador (Ranger)</strong>. Casi siempre cada clase tiene dos opciones o sabores de la misma, dos maneras de asumirla y que varia el estilo de combate. En el caso del epxlorador, los dos estilos eran: <strong>Combate a dos manos</strong> y <strong>Arquero</strong>. Una cosa no impide la otra, pero te limitará en los poderes de combate a futuro. Me decidí por un explorador que peleara con dos hojas, en medio de la trifulca. <strong>Bring'em on!!</strong><br /><br />La raza humana es perfecta porque se adapta a cualquier clase y te otorga ciertas características (cada raza aporta beneficios únicos) interesantes: +1 a las defensas de FUERZA, REFLEJOS y VOLUNTAD, una habilidad y una dote adicional.<br /><br />Asi nació <strong>Corrigan</strong>, el explorador humano.<br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-67942575656914000682010-03-14T22:09:00.001-04:302010-03-14T22:10:13.119-04:30¿Para que los dados?Casi todo en el juego de rol se decide con el lanzamiento de dados. Para jugar a D&D un jugador necesita 7 tipos de dados: de 20, 12, 10, 8, 6 y 4 caras. Los de 10 poseen una variante donde, en vez de estar rotulado del 1 al 10, lo esta por decenas: es el dado porcentual.<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S52c_qaJcVI/AAAAAAAAAOM/I-K1r0Juf9I/giantd20.jpg?imgmax=800" alt="giantd20.jpg" border="0" width="372" height="187" /></div><br />Los dados representan el azar en el juego de rol, el destino, lo aleatorio. Tanto si estas intentando escalar una pared, engañar a un guardia, caminar sigilosamente para no despertar a un dragon, como si quieres saber si tu ataque logra impactar al enemigo, o cuanto daño le inflingiste, los dados deciden casi todo durante la partida.<br /><br />Cada uno tiene un uso, pero es el dado de 20 caras el más utilizado. Es el que determina el éxito de una acción o un ataque estandar. Siempre se lanza contra un valor requerido, un numero meta al que se debe llegar o superar con el lanzamiento y siempre se le suma algo llamado "modificador" que depende de la acaracteristica involucrada: Fuerza, Destreza, etc.<br /><br />Los valores extremos del d20 son considerados "criticos": 1 el fallo crítico, que significa que no importa los modificadores y la meta, fallaste en el intento de la manera más desastrosa, llegando incluso a hacerte daño. El 20 o exito crítico implica que la acción tuvo un éxito espectacular. En el caso de los ataques, implica que haces el máximo de daño al enemigo.<br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5512337331022691106.post-68850719457457602252010-03-14T19:49:00.001-04:302010-03-14T19:51:04.316-04:30Mito 1: El actor<div style="text-align:center;"><img src="http://lh5.ggpht.com/_Ef_DvIXEb14/S518UTWC81I/AAAAAAAAAN0/MXbfiNMYfz8/2266408388_c1791c95ef.jpg?imgmax=800" alt="2266408388_c1791c95ef.jpg" border="0" width="389" height="199" /></div><br />Aunque muchos jugadores disfrutan dramatizando totalmente su personaje, llegando al punto de afectar su voz y gestualizar de pie mientras emiten un discurso, o conversan con los pobladores, el juego de rol no exige tal grado de compenetración para participar. Como jugador, puedes indicar lo que tu personaje dice y hace a tu manera, siempre que estés dentro del contexto del universo donde esta ocurriendo la aventura y que refleje la personalidad del personaje que has creado.<br /><br />El actor no es un requisito del juego, sino mas bien un tipo de jugador. Habrá jugadores que no disfruten tanto el hecho de "rolear" sino que aguardan el siguiente combate para aplicar sus estrategias de combate y poderes de ataque. El juego tiene un poco de todo y para todos.<br /><br />Aunque personalmente no soy de los que disfrute "actuando" en mi mesa de juego, agradezco que la mayoría de mis compañeros lo hagan porque ayudan a que puedas imaginarte el momento de la aventura con un poco más de realismo. En el fondo, todos junto al DM, estamos contando un cuento.<br /><br />infelixhttp://www.blogger.com/profile/01622766510642177393noreply@blogger.com0