lunes, 30 de abril de 2012

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jueves, 6 de enero de 2011

miércoles, 18 de agosto de 2010

Improvisación: lo mejor de masterizar

Me encanta contar historias y quien me conoce, sabe que suelo "aderezar" los hechos reales al contarlos para entretener un poco más o enfatizar ciertos aspectos. Hasta ahora, de las cosas que más he disfrutado al masterizar D&D para mis compañeros, es descubrirme desviandome completamente de una trama que traía pensada según las reacciones, razonamientos y deseos de los personajes.

Cuando los jugadores tienen una idea entre ceja y ceja distinta a lo esperado, la primera reacción es: "ya va, esto no concuerda con todo lo que traigo preparado para ellos hoy" y ponerles un camino sin salida que los obligue a hacer lo que yo espero que hagan para restomar el "guión" aproximado que tiene la aventura. Pero para mi, eso es un reto que merece un "¡Que demonios! Veamos a donde nos lleva esto".

Anoche, por ejemplo, las exploraciones y dudas de los jugadores con respecto a determinada caverna y sus pozos de agua subterránea, dieron origen a un épico desenlace que ha mejorado enormemente la historia, haciendola más compleja y poniendole un suspenso muy divertido a la aventura. Aparecieron criaturas acuáticas de sombra y una reliquia ancestral, terremotos y escapes milagrosos. Incluso, la pérdida de un miembro del grupo y el deseo de ayudarlo a costa de cualquier esfuerzo.

imagen2.jpg


Definitivamente, la aventura no la escribe el DM, sino que cada jugador, con sus ideas y decisiones, va narrando una campaña.

Si quieren leer más sobre la campaña que estamos llevando, pueden verla en Obsidian Portal.

domingo, 11 de julio de 2010

El bolso del master

Un pequeño inventario de las cosas que llevo en mi bolso para una sesión de D&D:



Pesa un poco, pero mejor que sobre algo a que falte cuando lo necesites.

viernes, 9 de julio de 2010

It feels good

Dungeons_and_Dragons_game.jpg

La experiencia de masterizar para los amigos es muy grata, presentarles la aventura y tener que improvisar cuando ellos reaccionan de manera sorpresiva para ir creando nuevos lugares, personajes y situaciones (incluso nombres) al vuelo, es una experiencia genial. Afortunadamente creo que la primera sesión de juego quedo bien, nada que la práctica no pueda ir mejorando.

El combate sigue siendo complejo de manejar, pero las ayudas gráficas: marcadores de iniciativa, mini fichas con los stats y la ayuda de los jugadores, hacen que sea llevadera.

Espero que los jugadores la hayan pasado tan bien como el master.

miércoles, 7 de julio de 2010

¡Y arranca la campaña!

halflinggem.jpg


Son cinco los héroes que se han reunido para la aventura de sus vidas:

- Un ranger semiorco con habilidades de ladrón
- Un swordmage humano oculto bajo la apariencia de un escriba
- Un Goliat Bárbaro con sed de aventura
- Un Deva psiónico con una deuda milenaria
- Un Ardent Tiefling con un oscuro secreto

Los Reinos Olvidados aguardan por su gesta épica y yo, espero que disfruten tanto jugando como yo masterizando en esta, mi primera vez a cargo de la mesa.